快樂的游戲教案
在教學工作者實際的教學活動中,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的快樂的游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

快樂的游戲教案1
玩游戲是孩子們的最愛,簡簡單單的小游戲,就能夠讓孩子們樂得前仰后合,所以,家長們也可以參與到這個游戲中,和孩子們一起進行有趣的親子游戲,和孩子們共享美好時光。
游戲準備:
有趣的`拼圖模板。
游戲過程:
1.媽媽給兩個孩子各準備一套拼圖模板;
2.媽媽和孩子講好規(guī)則,媽媽是裁判;
3.游戲開始,兩個孩子在媽媽的見證下進行石頭剪刀布;
4.贏了的那個寶寶完成一步拼圖,如果拼圖錯誤,就錯過了這次機會;
5.繼續(xù)石頭剪刀布,繼續(xù)進行拼圖;
6.在媽媽的指揮下,看看哪個寶寶能夠在最短的時間內(nèi)完成拼圖。
溫馨提示:
在上面的這個有趣的親子游戲中,孩子們會和自己的媽媽一起感受游戲的歡樂,同時,寶寶們還能鍛煉自己的拼湊能了,讓寶寶們收獲歡樂的同時,增長小見識。
快樂的游戲教案2
教學意圖:
根據(jù)幼兒的興趣和需要,結(jié)合幼兒的身心發(fā)展特點,開展了此次活動《快樂的桌椅》。為幼兒創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的游戲氛圍,提高幼兒運動與創(chuàng)造能力,更好的促進幼兒身心健康和諧的發(fā)展。培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質(zhì)。
教學目標:
1.創(chuàng)新桌椅的玩法。
2.提高協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3.正確爬的方法,學會匍匐前進。
4.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
5.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
教學準備:
12張桌子、57個凳子、熱身運動的音樂、放松運動的音樂、錄音機。
教學重點難點:
教學重點:
發(fā)展平衡、鉆爬、攀登能力。
教學難點:
匍匐爬的技能。
教學過程:
一、和凳子跳舞
幼兒跟著音樂和自己的凳子跳舞。
二、玩桌椅
1.自由探索桌椅的玩法。
提供桌子和椅子,讓幼兒自由探索桌子椅子的玩法。
2.鉆山洞。
。1)將桌子拼成一個山洞,鞏固爬的方法。
、僮杂膳。
②請爬得好的`幼兒示范爬行的正確方法。
、墼俅尉毩。
(2)將桌子擺成不同形狀鉆山洞。
、僮雷舆可以擺成什么樣子?請部分幼兒試試他的擺法。
、趪L試鉆過不同形狀的山洞。
(3)將凳子也用來拼成山洞,練習匍匐前進。
、俚首涌梢宰兂缮蕉磫幔吭趺醋?
②將凳子搭成山洞,嘗試鉆山洞。
、壅堛@爬成功幼兒示范,說說是怎么爬的,教師講匍匐前進的爬行方法。
、茏孕芯毩晝纱。
3.鉆山洞、過小橋
將桌子拼成各種線路的山洞。將部分凳子搭成小橋,將另外一部分凳子搭成山洞,請幼兒完成任務(wù)。
三、放松運動
坐在凳子上,聽音樂,做舒緩放松身體的動作。收拾場地結(jié)束活動。
教學反思:
鼓勵幼兒嘗試發(fā)現(xiàn)桌椅的不同玩法,促進幼兒發(fā)散性思維能力,激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。利用桌椅游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登等能力,在活動中逐漸形成與同伴合作的意識以及培養(yǎng)幼兒勇敢、克服困難的品質(zhì),體驗游戲的快樂。孩子們玩的樂此不彼。整個活動遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,符合幼兒心理特點。
快樂的游戲教案3
目標要求
1.情感與態(tài)度:激發(fā)同學自主游戲、樂于游戲的情感,培養(yǎng)同學的合作意識和創(chuàng)新意識。
2.行為與習慣:在游戲活動中養(yǎng)成自覺遵守游戲規(guī)則的良好習慣,樂于參與有意義的游戲活動。
3.知識與技能:使同學懂得只有遵守游戲規(guī)則才干玩得愉快、玩得輕松。協(xié)助同學在游戲活動中學會考慮,學會合作,并掌握一些游戲的小技能,玩得開心、玩出樂趣。
4.過程與方法:通過討論、交流、合作等活動,讓學舌親歷游戲,在玩中學、學中玩,體驗提出問題、探索問題的過程。
活動準備
課前安排同學調(diào)查民間保守游戲的玩法。
圖片:游戲天地的場景。
準備完游戲必需的氣球、拼圖、迷宮等玩具。
第一課時
活動(一)——游戲
1.出示圖片:音樂聲中一個個小朋友來到游戲城堡入口處,各自玩著簡單的游戲進入城堡。
2.同學們想不想進入游戲城堡呢?你們應(yīng)該怎么做呢?
3.出示游戲天地畫面。
想想說說:你平時常玩的或常看的一種游戲的玩法。
活動(二)——分組討論,親身體驗
1.出示保守游戲、親子游戲、體育游戲、智力游戲等畫面。
(1)互相議一議。
。2)自由組合,組成游戲小組。
。3)組內(nèi)交流、合作,分好角色。
。4)小組預演,交流。
。5)分組匯報展示:
介紹玩法——扮演——談感受
活動(三)——盡情游戲,增強體驗
1.你認為最有趣的是哪個游戲,想一想是怎么玩的?
2.自由組合游戲小組。
3.到教室外按小組自由的.、盡情的玩游戲。
4.討論:玩游戲?qū)ξ覀冇惺裁春锰帲?/p>
組內(nèi)交流,代表發(fā)言。
活動(三)——活動總結(jié),分享快樂
游戲?qū)ξ覀冇泻艽蟮暮锰帲诨顒又,大家要相互合作、相互信任、一起進步。
快樂的游戲教案4
【摘要】隨著教育體制不斷改革,小學語文教學模式發(fā)生了重大的改變,不再是原來傳統(tǒng)意義上的教學,而是以學生為主體,進行快樂游戲課堂的教學模式?鞓酚螒蛘n堂是把學生作為課堂的重要參與成員,通過形式多樣的游戲,激發(fā)學生學習語文的興趣,提高學生的語文能力。
【關(guān)鍵詞】小學語文 快樂游戲 課堂模式
小學語文在整個語文體系中占據(jù)著重要的地位,直接關(guān)系到學生學習語文的態(tài)度和習慣,F(xiàn)在教育不斷改革,對傳統(tǒng)語文教學中存在的問題進行了深入的研究和探討,要求教師改變傳統(tǒng)教學中呆滯生硬的課堂模式,主張快樂游戲課堂教學,讓學生在做游戲的過程中,增加對語文的興趣,掌握語文學習基本知識,達到快樂學習的目的。
1.設(shè)計符合學生特點的游戲
在傳統(tǒng)的教學模式中,學生只能生硬地接受教師講述的內(nèi)容,不允許有自由發(fā)揮的空間。這種現(xiàn)象極大地限制了學生思維能力的發(fā)展,讓學生慢慢的失去了對語文的興趣。語文是一門綜合性學科,趣味性非常強,設(shè)計的方面很廣,可以設(shè)計多種游戲。教師首先要轉(zhuǎn)變原來的教學態(tài)度,把學生放在主體學習的地位,認真的.研究學生學習的特點,設(shè)計符合學生真實情況的游戲。設(shè)計游戲的時候,()教師要首先確定快樂游戲的難度,保證不會打擊到學生的自信心,又有一定的挑戰(zhàn)性。其次,教師要盡量把游戲設(shè)計的有趣味性,能夠讓學生一下子就喜歡上做游戲。并且,教師設(shè)計的游戲要緊密聯(lián)系教材知識,確保學生快樂游戲的同時,能夠?qū)W到生動的語文知識。
例如,小學低年級學生在學習拼漢字的游戲時,就可以把本課學習的成語或者是詞語寫在卡片上,讓一個學生看見卡片進行描述,另一個學生背對卡片進行猜詞游戲。這種游戲既考查了學生對詞語的理解,又考察了學生表演詞匯含義的能力,提高語文教學的同時,提高了學生的綜合素質(zhì)。
2.提高學生參與游戲的興趣
語文本身存在很大的魅力,語文是人們體驗社會、傳遞信息、表達感情的重要工具,也是中國文化的傳承和發(fā)揚的載體。教師要在理解語文魅力的基礎(chǔ)上,進行學生興趣的培養(yǎng)。語文快樂游戲課堂打破了傳統(tǒng)的教學課堂氛圍,讓教學環(huán)境更加生動隨意,給學生很大的表現(xiàn)空間。教師要盡量鼓勵學生進行語文游戲的設(shè)計環(huán)節(jié),讓學生有權(quán)利決定自己課堂的游戲,這樣給了學生足夠的尊重。學生的設(shè)計肯定有欠缺的地方,教師要引導學生進行修改補充,爭取讓快樂游戲更加完整。學生要珍惜參與游戲的機會,對于表現(xiàn)好的同學給予獎勵,調(diào)動學生的積極性。對于不喜歡參與游戲的學生,教師要和他們耐心交談,聆聽他們的意見,鼓勵他們主動參與到游戲中。只有學生都參與到游戲環(huán)節(jié),才能真是實現(xiàn)快樂游戲課堂教學。
3.使用多媒體豐富游戲課堂
語文課堂需要多種手段營造快樂游戲的氛圍,多媒體就是其中最常見的方法。多媒體能夠輕易的完成游戲背景的塑造,通過視頻動畫等,讓學生迅速進入角色。多媒體在背景渲染方面有著獨特的優(yōu)勢,例如在課文《挑山工》一課學習的時候,教師在多媒體屏幕上播放"挑山工"上山的動態(tài)視頻,通過細節(jié)鏡頭,展現(xiàn)挑山工的勞累。學生在觀看視頻的時候,能夠?qū)适掳l(fā)生的背景有清楚的了解,也能夠清晰的體會到作者的思想感情,降低了學習的難度。在進行游戲環(huán)節(jié)的時候,教師可以鼓勵學生進行"挑山工"動作的模仿表演,讓學生認真體會課文細節(jié)之后,把心中的挑山工形象演繹出來。還可以給學生課下機會進行排練,讓學生自編自演 "挑山工"話劇。這些發(fā)揮性強的游戲都對學生的語文涵養(yǎng)有重要的作用。
4.快樂游戲在寫作中的應(yīng)用
作文是語文學習的重要內(nèi)容,也是很多學生非常怵頭的項目。在傳統(tǒng)教學中,教師布置了作文題目,學生就皺著眉頭一點一點地擠出文字來。這種模式顯然不能適應(yīng)時代的發(fā)展,新課標中快樂游戲在語文寫作中發(fā)揮了重要的作用。例如小學作文中常見的作文題目《我最熟悉的人》,教師可以將作文形式進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)變?yōu)椤恫虏逻@是誰》,讓學生用語言描述自己最熟悉的親人、同學、朋友,可以寫這些人的行為習慣、面容特點、語言風格、招牌動作等,但是不能顯露該人的姓名。學生在課堂上一句一句地讀出自己的作文,周圍的學生進行猜測,看誰寫的作文最先被猜出來。這種形式的游戲,極大的豐富了學生的寫作欲望,讓寫作成為一種樂趣。
5.快樂游戲在閱讀中的應(yīng)用
小學語文的閱讀對學生的耐性有很大的要求,很多學生坐不住,讀一點就開始打岔,根本不能理解文章的內(nèi)容。使用快樂游戲的方法,能夠幫助學生認真的進行閱讀訓練。進行游戲閱讀的時候,要充分考慮學生的閱讀特點,采用適當?shù)姆椒ㄟM行閱讀訓練。教師可以在閱讀之前,就提出文章相關(guān)的問題,讓學生帶著問題去閱讀,讀完之后回答問題。這樣充滿競爭性的游戲方法,能夠讓學生靜下心來尋找問題答案。也可以進行角色扮演的游戲,讓學生自由選擇角色,扮演文章故事情節(jié),評選出表演的最到位的學生。這種游戲可以提高學生閱讀的認真程度,幫助學生提高閱讀能力。
6.使用多種游戲教學手段
小學語文快樂游戲的方法很多,教師要爭取采取多種游戲手段,提高學生進行游戲的樂趣。最常見的游戲方法有情景表演法、競賽激勵法、搶答法、猜謎語法、輕松音樂法等。不同的游戲方法具有不同的教學效果,教師要綜合運用不同方法,提高學生的學習能力。
7.總結(jié)
小學語文積極開展快樂游戲課堂,營造游戲的氛圍,融合語文基礎(chǔ)知識,讓學生在游戲的過程中,提高語文的理解能力?鞓酚螒蛘n堂能夠有效的提高學生參與課堂的積極性,增強學生的學習樂趣,教師要綜合運用多種方法,鼓勵學生參與到游戲的氛圍中來,幫助學生享受游戲的快樂,體會到學習語文的樂趣。
快樂的游戲教案5
活動目標:
1.學習小兔雙腳并攏向前行進跳,并鞏固鉆和爬的動作。
2.在《小兔拔蘿卜》的游戲中,體驗體育游戲的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
5.培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質(zhì)。
活動重點難點:
活動重點:
學習雙腳并攏向前跳。
活動難點:
膝蓋并攏向前跳的同時腳尖先落地。
活動準備:
1.大型活動場地
2.兔子貼紙每人一份
3.墊子、山洞4組
活動過程:
一、小兔做早操
今天,你們是兔子寶寶,我是兔子媽媽。今天兔子媽媽要教寶寶們一個新的本領(lǐng),你想學嗎?
左腳預備,扭一扭,右腳預備,扭一扭……
二、小兔學本領(lǐng)
1.學習小兔跳
(1)小兔寶寶們,你們是怎么跳的呀?(幼兒自由跳躍,選出好的幼兒來進行示范)
(2)你想不想來學學這個本領(lǐng)呢?師示范跳(邊跳邊念兒歌:雙腳并并攏,膝蓋微微蹲,向前輕輕跳,腳尖先落地)
(3)我們一起來學學這個新本領(lǐng),好嗎?
(4)我們來比比那只小兔學的本領(lǐng)最幫,幼兒成四列隊伍兔子跳。(幼兒第二次嘗試跳)
(5)發(fā)現(xiàn)問題,將問題提出來討論,并且解決。
(6)有什么辦法能將聲音變得輕輕的呢?將腳尖落地和將跟落地比較一下。
2.游戲《小兔拔蘿卜》
(1)新本領(lǐng)學會了,那兔寶寶們,一起跟著兔媽媽去草地上拔蘿卜吧。
(2)拔蘿卜要經(jīng)過那些地方呀?我們都用什么方法來過去拔呀?
(3)請一名幼兒進行示范,講解重要的.點。
(4)幼兒進行游戲鞏固學習的向前行進跳。
三、小兔回家
小兔寶寶們,我們一定餓了吧,我們回家去吃蘿卜吧。
自己給自己扭一扭腿,休息一下。
活動反思:
在活動中老師的角色轉(zhuǎn)換沒有完全統(tǒng)一,在活動中可以分層次進行聯(lián)系,也可以采用互相幫助的方法來練習。在最后的小兔拔蘿卜的游戲中,應(yīng)該關(guān)注到全部的幼兒。在練習的環(huán)節(jié),可以再提高一些效率,采用多種方式。最后的評價活動時候,可以嘗試著讓幼兒來評價。
快樂的游戲教案6
【活動目標】
1、通過與同伴玩連體人的游戲,發(fā)展幼兒合作運動的能力,提高動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
2、主動參與游戲活動,自覺遵守游戲規(guī)則。
3、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的'方式表達表現(xiàn)。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
【活動準備】
1、塑料筐兩只,成人舊衣服十件、皮球二十只。
2、場景設(shè)置,小樹林、山洞、小水溝、西瓜地。
3、快樂音樂一段。
【活動過程】
1、入場
幼兒一對一對踏步入場。
2、雙人模仿操練習
伴隨音樂做模仿操。
3、出示衣服
告訴小朋友這是一件神奇的衣服,可以把兩個小朋友連在一起變成一個連體人。
4、幼兒嘗試如何變成連體人。
5、請小朋友做動作,看看連體人可以做些什么。
6、講解游戲規(guī)則
連體人會做的事情真不少,現(xiàn)在請小朋友去張爺爺家摘西瓜,要摘西瓜,首先要過三道難關(guān)。
第一關(guān),先穿過密密的樹林;第二關(guān),鉆過黑黑的山洞;第三關(guān),跳過寬寬的小溝,然后快速的跑到西瓜地摘西瓜,一個連體人一次只能摘一個西瓜,摘了西瓜之后,從原路返回,把西瓜放在筐子里,然后拍一下下一組小朋友的手,下一組進行比賽。
7、請一組小朋友來示范
8、分成紅隊和藍隊來進行比賽。
9、小結(jié):對獲勝的一組小朋友和表現(xiàn)出色、合作默契的小朋友進行表揚。對配合不默契的小朋友進行鼓勵。
10、游戲2遍。
【活動反思】
1、 在游戲時,老師指令性的語言,孩子并沒有完全理解,所以在游戲時老師要給孩子一個一個找規(guī)律。
2、 在這節(jié)課里,孩子們知道了報紙的多種用途,除了可以看還可以做游戲,增加了生活興趣。
3、 在這節(jié)課里,孩子們的興趣很高,體現(xiàn)出了大家的團結(jié)協(xié)作精神。
快樂的游戲教案7
活動目標:
1.通過游戲活動,讓幼兒積極探索嘗試用肢體感知音樂的旋律,創(chuàng)造性的表現(xiàn)自身對音樂的感知。
2.讓幼兒在游戲中配合音樂,創(chuàng)編不同的問候方式,發(fā)展幼兒的想象能力。
3.培養(yǎng)幼兒在快樂中與人交往問候。
活動重點:
通過游戲,讓幼兒學會快樂的問候。
活動難點:
肢體與音樂的配合
活動準備:
課件、音樂。
活動過程:
一、導入活動:《變大變小》
老師:“今天,老師和小朋友一起來玩變大變小的游戲,好嗎?”
。ㄒ龑в變哼吢犚魳愤呑雎蓜。)
二、感受游戲音樂《握手舞》
1. 欣賞音樂(引導用心去感受游戲音樂《握手舞》)
2. 教師提問:“聽到這段音樂你的感覺是怎樣的呢?”(引導幼兒用動作再一次感受音樂)
3. 引導幼兒說出對音樂的感受和理解。
教師小結(jié):這段音樂表現(xiàn)愉快開心舒服的心情。
三、教師與幼兒共同隨音樂做游戲。
1. 引導幼兒聽音樂與小手做游戲、與肢體做游戲。
2. 老師提問:“問候方式有哪些?”(引導幼兒討論)
四、引導幼兒肢體來表達問候。
1.引導幼兒肢體來表達問候 (配合音樂進行)
教師小結(jié):你們看見好朋友的心情是愉快開心的,當音樂停頓的時候與好朋友開心的問候。
五、引導創(chuàng)編不同的問候方式,配合音樂進行游戲活動。
1. 個別幼兒創(chuàng)編問候方式。
2. 與同伴創(chuàng)編問候方式。
3. 集體參與。
六、欣賞課件
1. 引導幼兒觀看課件:他們在做什么?
2. 外國人又是怎樣問候的呢?
小結(jié):問候方式有多種形式,人與動物有不同的'問候方式,不同的國家也有不同的問候方式,
七、結(jié)束活動
教師與幼兒一起用不同的肢體向大家問候。
快樂的游戲教案8
【活動前評析】
一次午睡后起床,我和孩子們欣賞奧福音樂中的《快樂的小鳥》,他們一邊聽一邊用不一樣的表情和動作回應(yīng)著我,有的和旁邊的小朋友相互微笑、有的眼睛盯著一處一動不動、有的則排起手來,看著他們這么津津有味地聽著,別提當時心里有多美。結(jié)束后我問他們:喜歡這首音樂嗎?“喜歡”那咱們下次一起來和它做游戲吧
【活動目標】
積極參加律動和樂器演奏活動,獲得愉快的感受
初步感知歌曲中的拍子
【活動準備】
傾聽音樂,初步感受曲式AABAABB
鈴鼓、銅碰鐘、沙蛋、水袖、小鳥圖片、音樂
【活動過程實錄】
1.聽“啦啦啦啦來跳舞”走節(jié)拍入場<因為平時注重常規(guī)的培養(yǎng),所以進音樂教師時孩子能夠看著我的手勢聽音樂入場>
2.出示小鳥圖片引入(目的:情境的引入)
“今天來了兩個特殊的朋友和咱們做游戲看看是誰?他們怎么來的(飛)他倆要去參加舞會,現(xiàn)在你也變成一只小鳥你會怎么樣飛過去?”(孩子創(chuàng)編飛的動作)<在創(chuàng)編飛的動作的時候我發(fā)現(xiàn)有幾個孩子的創(chuàng)編比較大膽,其他孩子的飛一般都是對現(xiàn)實中的小鳥進行模仿,活動當時我也請他們進行相互模仿了,可以幫助孩子相互學習、拓展思路>
3.聽動靜游戲(目的:培養(yǎng)孩子的傾聽能力,并感受三拍子)
“咱們和鈴鼓一起飛去舞會吧,鈴鼓停的時候小鳥們要擺出最漂亮的動作”(師用鈴鼓打出三拍子)<因為剛才相互模仿了,所以這個環(huán)節(jié)有的孩子就自己利用上了模仿,但我分析這也有他不自信的一面,因為我發(fā)現(xiàn)個別孩子是自己擺好造型后看別人和自己不一樣又去模仿的,顯然“怕自己做的不好看”這樣的孩子平時還要注意自信方面的培養(yǎng)>
4.傾聽音樂(目的.:復習曲式)
“舞會中要有好聽的?聽一聽今天舞會放的是什么音樂,請你聽到有變化的時候做一朵好看的小花告訴我”<之前孩子有傾聽音樂的鋪墊,今天只是讓孩子用明顯的動作告訴我他聽到不一樣了,個別孩子是在我的提示后才表現(xiàn)出來,其他大多能夠自己聽出來>
5.肢體律動(目的:感應(yīng)三拍)
“小鳥來舞會看什么都新鮮,一會兒相當演奏家一會兒相當舞蹈演員。你們想試試嗎?如果用你的身體演奏你會用哪里?和音樂一起演奏的時候聽到變化時飛一飛”<這里是我比較滿意的其中一處,以前組織活動大都讓孩子發(fā)明身體樂器后利用幾個進行演奏,而今天的孩子發(fā)明后以一個快速拍出教師所說的身體樂器的位置逐漸過渡到要拍的這一改動和孩子的表現(xiàn)我認為這樣的游戲是可行并有必要的>
6.水袖羽翅(目的:嘗試三拍舞步)
“舞蹈演員還沒有漂亮的翅膀呢,誰能幫助咱們啊?(水袖)穿上翅膀可以怎么飛?”孩子探索飛后一起加上腳做三拍舞步。<三拍舞步說實話對孩子來說難了些,這個環(huán)節(jié)主要是給孩子這么一個道具和舞步的環(huán)境,讓孩子根據(jù)自己的能力進行表現(xiàn),有水袖這個道具孩子們確實很喜歡,也有1/3的孩子能夠表現(xiàn)出三拍舞步來>
7.樂器演奏(目的:感應(yīng)三拍,并能根據(jù)音的長短選擇相應(yīng)的模仿對象)
“小鳥飛累了肚子餓了要吃什么?看看我前面的樂器哪個像吃米的、飛的”<樂器孩子們都很熟悉,選出合適的很容易,演奏是分長短音的,孩子主要聽著音樂加上看我的指揮,第一遍他們好像有些不在狀態(tài),我的手已經(jīng)表示停了還有兩個男孩子在演奏,后來我一邊指揮一邊移動到他倆身邊,第二遍效果還不錯>
8.舞會(目的:復習感知過的三拍舞步和樂器演奏,并提升活動的趣味性)
“剛才小鳥們都試過了,舞會真的開始了!想當演奏家的和李老師一起演奏,想當舞蹈演員的和我一起伴舞”<最后的這個舞會也是我比較滿意的地方,因為它又具有游戲性,有將今天所有的內(nèi)容進行貫穿和總結(jié),既讓孩子喜歡又具有一定的意義,孩子在兩個指揮的帶領(lǐng)下很高興地結(jié)束了今天的舞會,最后的表演當然也比前面出現(xiàn)的問題少了>
9.還道具飛下場<還道具我們也是用了一個小游戲的方式,“聽聽哪只小鳥放下她的寶貝聲音最輕”孩子們真的是小心翼翼的>(北京市市轄區(qū)順義區(qū)石園北區(qū)幼兒園中一班張倩老師)
快樂的游戲教案9
活動目標:
1、小朋友,跑、跳、鉆等運動中提高身體的敏捷性和動作性的協(xié)調(diào)性。
2、體驗家共同運動的樂趣和快樂。
活動準備:
長約5米,寬3米長方形的布、磁帶
活動過程:
一、開始部分
1、幼兒坐在布圍成的鴨圈中,聽到音樂《小鴨子捉魚》起身,模仿小鴨子進場。
2、幼兒伴隨兒歌做動作小小鴨子,嘎嘎嘎游在水里把船劃,把船劃,又捉魚來,又捉蝦,又捉蝦,團結(jié)友愛,頂呱呱。
二、基本部分
1、練習基本動作
師:"這么多的小鴨子要隨媽媽去捉小魚,路上會遇到一些危險,你們要小心,注意啊。"
。1)"過渠溝"練習跳,布折成寬窄不同的長條,讓幼兒練習雙腳跳,單腳跳,跨跳。
。2)"躲浪頭"練習低頭鉆跑。
師:"小溝里,大風卷起了浪頭,孩子們,我們一起鉆過去吧,教師抖動布,幼兒看準飄起或落下的速度和距離,從'浪頭'下躲竄過"。
。3)"響雷了,下雨了"練習鉆爬。
師:"聽打雷了。"就要下雨了,幼兒鉆入布下模仿躲避雷雨。
2、練習滾動
師:"小鴨子在溝里是怎么捉到小魚的呢?"
。1)幼兒在地上或布上練習滾動的'不同方法。
。2)師總結(jié)后選擇一種方法,讓幼兒按順序邊布的一端,滾到另一端。
三、結(jié)束部分放松動作
師:時間過得真快呀,天快要黑下來,我們趕快回家,小朋友站在布的兩邊,輕輕搖晃布"游"出活動場地。
快樂的游戲教案10
設(shè)計意圖
《快樂大轉(zhuǎn)盤》的繪畫形式新穎、有趣生動,促使孩子們嘗試一種新的繪畫方式,同時提高了孩子們對繪畫的興趣;顒油ㄟ^傳統(tǒng)游戲的方式,讓幼兒在別人作畫的基礎(chǔ)上,進行想象并大膽創(chuàng)作的一節(jié)活動,重點是放在大膽想象上。但這里的想象并不是不著邊際的,通過而是一個圖形作為線索來激發(fā)幼兒想象的。規(guī)則是:整個班的孩子圍坐成一個圓,將自己畫好的圖形統(tǒng)一往一個方向傳遞,讓下一個孩子進行創(chuàng)造性地添畫。而為了活動的可操作性、可實用性,我修改為以小組為單位,五六個孩子進行傳遞、輪流添畫,這樣一來,小組里的孩子們可以一起商討如何添畫會更恰當更好看,也逐漸增強了孩子們的合作意識。
活動目標
1、能在同伴原有繪畫基礎(chǔ)上大膽想象,為同伴的'作品添畫。
2、感受同伴的不同思維方式和表現(xiàn)形式,體驗交換作品作畫的趣味性。
3、在游戲情境中,鍛煉思維的敏捷性和靈活性。
4、培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。
5、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
活動準備
圖片、黑板、音樂、錄音機、記號筆
活動過程
(一)導入活動
出示圖片,引導幼兒從不同的角度進行想象:“你覺得它看上去象什么?”
(二)引導幼兒在已有的畫面上大膽想象并表述。
教師在畫面上添畫,讓幼兒想象:“你們看,現(xiàn)在它又象什么?”“你想把它變成什么?”
(三)教師交代游戲規(guī)則,讓幼兒進行操作
以小組為單位,傳遞添畫,提醒幼兒變換紙張的不同方向,大膽想象,在別人的基礎(chǔ)上作畫。
(四)作品評價
“你原來想畫什么的?現(xiàn)在變成什么?”
活動反思:
活動中孩子與我都很投入,但在評價時孩子中出現(xiàn)了一些負面的情緒,這時作為老師應(yīng)該及時作好反饋。例如在展示評價作品時,可以先去評價教師自己的作品,驚嘆自己作品的變化,并將這種積極的情緒傳遞給幼兒,讓孩子們真切體驗到這種作畫方式的喜悅與樂趣。同時,在今后的活動中可以多關(guān)注、培養(yǎng)幼兒學會接納。
快樂的游戲教案11
活動目標:
1、通過玩游戲,熟悉樂曲旋律。
2、用身體動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容,創(chuàng)編不同的造型。
3、體驗音樂游戲帶來的樂趣。
活動準備:
打擊樂,音樂《蝸牛與黃鸝烏》
活動過程:
一、故事導入
1、葡萄成熟了,蝸牛媽媽帶著小蝸牛去摘葡萄了。
2、進場:音樂律動
師:根據(jù)音樂節(jié)奏圍看教室走一個圓圈,教室按照歌曲的節(jié)奏走兩步停頓拍手,再走兩步再停頓拍手……最后,幼兒圍成一個圓圈坐好。
3、師歌曲好聽嗎?誰來說說在結(jié)尾里你聽到了什么?
幼兒:丁的一聲
4、師:小朋友們聽的真仔細!
5、幼兒模仿蝸?s成一個小團,藏在殼里面。
二、熟悉旋律、律動表演
1、師:這個有趣的音樂還能編成一個律動呢(教師跟看音樂進行第一次律動)
2、師:好聽嗎?在間奏的時候我們禽要做什么動作
3、師:間奏之后我們要按照順序來走
4、師:樹太高了,怎么能肥到上面呢?用一種好方法:拿、爬、加加油!幼兒按要求按照順時針的方式來踐行。
5、再次隨音樂律動!
6、小朋友爬的`真棒,我們隨音樂再來爬一爬。師加入了更多的蝸牛一次次的來加入,小蝸牛越來越多了
三、幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編相應(yīng)的動作、以及造型。
1、師:我們在小樹葉的幫助下終于爬上來了讓我們慶祝一下吧
2、幼兒起竹簡伴奏表演
3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個歌曲頂部
四、游戲《摘葡萄為
1、師:葡萄熟了,我們?nèi)フ咸寻桑?/p>
2、加入手串鈴伴奏
3、幼兒一起表演
4、音樂變快速度加快。
5、幼兒分三組來慶祝摘葡萄頂部
五、結(jié)束部分。
師:怎么樣才不會錯呢?幼兒把葡萄拿起來慶祝一下吧!
師帶看葡萄和竹梯怎么爬上葡萄架?
快樂的游戲教案12
活動目標:
1、鼓勵幼兒大膽想象,積極探索各種跳法。
2、引導幼兒嘗試用簡單的肢體動作來表現(xiàn)跳的`多種形式。
3、鼓勵幼兒按指令做相應(yīng)“跳”的動作。
4、體驗參加體育游戲的樂趣。
活動準備:
自制“大嘴巴”、小腳丫、多媒體
活動過程:
1、熱身活動,激發(fā)興趣隨音樂做熱身活動。
2、自由表現(xiàn),
引導幼兒幼兒用肢體動作大膽表現(xiàn)各種跳法。
3、動作練習:“大嘴巴”游戲,
幼兒在大嘴巴中自由嘗試各種跳法,教師說兒歌與幼兒共同嘗試各種跳法。
4、游戲活動:跳跳糖回家
(增加難度,將各種跳法體現(xiàn)于小腳丫的擺放,將幼兒的經(jīng)驗進行提升)
播放課件“下雨”,教師講解小腳丫的跳法,帶領(lǐng)“跳跳糖”回家。
5、放松活動
播放課件“雨過天晴”,帶領(lǐng)“跳跳糖”出去做游戲。
快樂的游戲教案13
設(shè)計意圖:
“木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設(shè)計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。
活動目標:
1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。
2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。
活動準備:
幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續(xù)的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。
活動過程:
一、熱身活動
教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準備。
提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?
我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?
。ū拘」(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)
二、游戲環(huán)節(jié)
1、游戲:我們都是木頭人
教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準動。
提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?
。ㄓ變河型孢@個游戲的'經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)
2、游戲:魔法師
提問:大家木頭人玩的好認真,真像一個個木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會什么本領(lǐng)呀?
那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”
聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行游戲。
。ㄔ谶@個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)
3、游戲:木頭人的快樂多
提問:大家玩的開心嗎?
你們真是一群快樂的“木頭人”呀!
那請快樂的木頭人一起跳起來吧!
老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)
三、結(jié)束部分
教師組織幼兒放松身體,結(jié)束游戲。
提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?
激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。
。ㄓ螒蚧顒油鶐Ыo孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)
快樂的游戲教案14
一、設(shè)計意圖:
在幼兒的日常生活活動中,游戲是幼兒最喜愛的活動,結(jié)合音樂融入游戲活動,讓幼兒在游戲中感受音樂,在音樂體現(xiàn)游戲的快樂。因此,我設(shè)計了一節(jié)音樂游戲活動,讓幼兒通過游戲感知音樂的旋律,學會聽音樂配合肢體做動作,從單一的肢體動作到與同伴合作完成,激發(fā)幼兒的想象力。
二、活動目標:
1.通過游戲活動,讓幼兒積極探索嘗試用肢體感知音樂的旋律,創(chuàng)造性的表現(xiàn)自身對音樂的感知。
2.讓幼兒在游戲中配合音樂,創(chuàng)編不同的問候方式,發(fā)展幼兒的想象能力。
3。培養(yǎng)幼兒在快樂中與人交往問候。
三、活動重點:
通過游戲,讓幼兒學會快樂的問候。
四、活動難點:
肢體與音樂的配合
五、活動準備:
課件、音樂。
六、活動過程:
。ㄒ唬⿲牖顒樱骸蹲兇笞冃
老師:“今天,老師和小朋友一起來玩變大變小的游戲,好嗎?”(引導幼兒邊聽音樂邊做律動。)
(二) 感受游戲音樂《握手舞》
1、欣賞音樂(引導用心去感受游戲音樂《握手舞》)
2、教師提問:“聽到這段音樂你的感覺是怎樣的呢?”(引導幼兒用動作再一次感受音樂)
3、引導幼兒說出對音樂的.感受和理解。
教師小結(jié):這段音樂表現(xiàn)愉快開心舒服的心情。
。ㄈ 教師與幼兒共同隨音樂做游戲。
1、引導幼兒聽音樂與小手做游戲、與肢體做游戲。
2、老師提問:“問候方式有哪些?”(引導幼兒討論)
。ㄋ模 引導幼兒肢體來表達問候。
1.引導幼兒肢體來表達問候 (配合音樂進行)
教師小結(jié):你們看見好朋友的心情是愉快開心的,當音樂停頓的時候與好朋友開心的問候。
。ㄎ澹 引導創(chuàng)編不同的問候方式,配合音樂進行游戲活動。
1、個別幼兒創(chuàng)編問候方式。
2、與同伴創(chuàng)編問候方式。
3、集體參與。
。 欣賞課件
1、引導幼兒觀看課件:他們在做什么?
2、外國人又是怎樣問候的呢?
小結(jié):問候方式有多種形式,人與動物有不同的問候方式,不同的國家也有不同的問候方式,
(七)結(jié)束活動:
教師與幼兒一起用不同的肢體向大家問候。
快樂的游戲教案15
【教案準備】
1、黃顏料、舊報紙,幼兒作畫底稿四幅。
2、紅色、紫色、白色、黃色蝴蝶胸飾若干(總數(shù)與幼兒人數(shù)相同)。
3、菜花地的背景,以及游戲背景,教師范例一張(大)。
4、音樂《化蝶》、《撲蝶人來了》,蝴蝶飛入菜花視頻。
【教案過程】
一、游戲藏蝶。
1、游戲:《化蝶》入場。
2、師:蝴蝶寶寶們,花園里開滿了五顏六色的鮮花,我們一起去玩吧。ǜ痘返囊魳,在花叢中飛來飛去。)
紅的桃花真美麗,白的梨花象雪花一樣,紫的紫藤真香啊,黃的菜花我最喜歡。
3、(撲蝶音樂起)師:撲蝶的人來了,小蝴蝶們趕快去花叢中躲起來!
4、師:蝴蝶,你藏在什么花里面了?蝴蝶你躲到了哪里?
5、(做聽聲音狀)師:撲蝶的人走了,蝴蝶寶寶回家休息吧!
(評析:小班的教案形式主要應(yīng)以游戲為主,本教案以游戲?qū)耄容^符合幼兒的年齡特點。同時,教案一開始就給予幼兒以美的感受,如優(yōu)美的音樂、詩意的場景和對襯壓韻的語言,處處體現(xiàn)著一節(jié)藝術(shù)教案給予幼兒的多方面多形式的美的熏陶。)
二、畫花藏蝶。
師:(出示視頻)寶寶們看,多漂亮的油菜花,它們是什么顏色的?你們喜歡嗎?有一群調(diào)皮的黃蝴蝶也很喜歡黃菜花。瞧,它們也飛出來了,飛呀飛出來了,飛呀飛玩起了迷藏的游戲咦!怎么不見了?黃蝴蝶藏到哪兒去了?
小結(jié):原來黃蝴蝶和菜花的顏色是一樣的,所以飛入菜花就找不到了。
師:(范畫1這里也有一只蝴蝶,用什么辦法能把它藏起來呢?(藏在花里面)好,那請寶寶們看一看媽媽是怎么藏蝴蝶的。(拿出舊報紙)團一團,捏一捏,蘸一蘸,印一印,印朵小花藏蝴蝶。
師:(范畫2)看,蝴蝶被密密的菜花藏起來了。
師:還有其他蝴蝶也想藏起來,我們來幫幫他們,好嗎?記住,菜花要印得密密的,多一點,把蝴蝶都藏好了。
。ㄔu析:視頻的出示,幫助幼兒初步直觀了解到相似顏色放在一起不容易辨別的特點。小班幼兒對技能的學習比較困難,雖然是一些簡單的團、捏、蘸、印動作,幼兒都有可能做不到,所以在教案中我把這些動作編成了一個朗朗上口的簡短的兒歌,既把作畫的動作要領(lǐng)概括了,還把作畫的操作順序涵蓋了進去,這樣幼兒就能準確有序的'掌握本次教案的學習技能,完成繪畫作品,從而實現(xiàn)教案目標1的要求。)
三、欣賞藏蝶。
將幼兒畫好的“藏蝶”貼成一整幅畫,方便對比欣賞。
師:哇!多美的花園呀!看看蝴蝶都藏起來了嗎?
。ń處熆梢愿鶕(jù)幼兒的回答,引導他們觀察點畫得密不密?蝴蝶有沒有都藏起來:X顏色的蝴蝶藏在X顏色的花里呀?)
小結(jié):蝴蝶寶寶們看,原來當蝴蝶飛入和它顏色很像的環(huán)境中時,就很難被發(fā)現(xiàn)了!
。ㄔu析:我們知道平時的教學教案中我們往往會忽視幼兒的情感發(fā)展,這里把幼兒的作品布置成和老師提供的游戲背景相一致的作品墻,既方便幼兒和老師一起對比欣賞,又滿足了幼兒的成就感,讓幼兒知道了:原來我也很棒;我也能和老師畫得一樣漂亮;我的畫也能和老師的畫貼在了一起等等。同時我還是回到了幼兒對顏色的認識上,再次讓幼兒認識到:顏色相像的環(huán)境中很難發(fā)現(xiàn)蝴蝶,實現(xiàn)教案目標2的要求。)
四、再次游戲藏蝶。
師:蝴蝶寶寶,看看你們自己是什么顏色的?想想你可以藏在什么顏色的花里面才能不被撲蝶的人發(fā)現(xiàn)?你是什么顏色的蝴蝶,你可以躲在什么顏色的花里?
師:好,我們發(fā)現(xiàn)了躲藏的秘密,讓我們在自己畫的花叢中玩玩捉迷藏的游戲吧。
。ㄔu析:再次游戲藏蝶,既是第一個教案環(huán)節(jié)的復習,又是第一教案環(huán)節(jié)的提高,幼兒還是繼續(xù)玩“藏蝶”游戲,但對新學的知識點“相似顏色放在一起不容易辨別”在這里要幼兒學會應(yīng)用。這個環(huán)節(jié)就體現(xiàn)了幼兒對知識掌握的一個提升。)
五、結(jié)束教案。
師:校園里也有許多美麗的花,讓我們把躲藏的秘密告訴更多的蝴蝶寶寶,繼續(xù)來玩捉迷藏的游戲!
(評析:“躲藏”有“秘密”,幼兒對此新鮮而感興趣,繼續(xù)玩勢在必行。)
區(qū)角活動:在美工角提供材料讓幼兒畫蝴蝶或折紙。為音樂游戲區(qū)提供音樂磁帶、錄音機,鼓勵幼兒隨音樂跳舞。將幼兒在美工角制作的花或蝴蝶作為道具,并提供紗巾作為蝴蝶的翅膀,讓幼兒利用自制道具來表演。
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