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模型材質(zhì)崗位職責
在日新月異的現(xiàn)代社會中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,任何崗位職責都是一個責任、權(quán)力與義務的綜合體,有多大的權(quán)力就應該承擔多大的責任,有多大的權(quán)力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。相信很多朋友都對制定崗位職責感到非?鄲腊,以下是小編收集整理的模型材質(zhì)崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

模型材質(zhì)崗位職責1
1、負責游戲宣傳、視頻所需的高模角色模型產(chǎn)出;
2、配合需求方的規(guī)劃,和動作師配合給到對應的支持
3、獨立完成游戲項目中角色的設計制作,負責場景的模型材質(zhì)工作;
4、負責繪制紋理材質(zhì),制作貼圖;
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè),良好美術(shù)功底和色彩感覺;
2、熟練運用3dmax、maya及ps等軟件,熟悉3d模型制作流程;
3、需有過高;虼螘r代模型的.制作經(jīng)驗,對于渲染燈光和材質(zhì)處理有了解;
4、擅長xxxx角色臉部刻畫的優(yōu)先考慮;
5、良好美術(shù)功底和色彩感覺,美術(shù)或計算機相關(guān)專業(yè),具備一定的美術(shù)或計算機基礎;
6、精通各類相關(guān)設計軟件;
7、有很強的項目適應能力,能很快融入本團隊,并有不斷學習的能力;
8、除模型貼圖能力外,有個人場景燈光作品可以提供者優(yōu)先錄用;
模型材質(zhì)崗位職責2
根據(jù)公司宣傳計劃,為產(chǎn)品的宣傳動畫、游戲內(nèi)過場動畫、引擎動畫等搭建三維人物模型、場景模型(含貼圖部分)。
任職資格:
1對游戲行業(yè)充滿熱情,精通次時代模型制作或影視cg模型制作。
2精通max/maya的建模模塊,能根據(jù)設定獨立完成角色、場景高模。
3精通雕刻軟件zbrush或者mudbox,并用雕刻軟件創(chuàng)建法線貼圖。
4必須具備手繪能力,能獨立完成純手繪貼圖。
5精通u3d或ue4引擎的模型材質(zhì)的`調(diào)試。
6需要有影視cg相關(guān)項目經(jīng)驗。應聘時請攜帶個人作品。
模型材質(zhì)崗位職責3
任職要求:
1、精通maya模型、arnold材質(zhì)、貼圖模塊;
2、熟練使用zbrush等數(shù)字雕刻軟件;
3、兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,參與過正規(guī)影視作品的制作,有成熟的作品;
4、3d動畫電影的模型材質(zhì)貼圖工作,按照項目要求時間和質(zhì)量完成
5、有較強的'美術(shù)功底者優(yōu)先,有一定的藝術(shù)鑒賞能力;
6、熟悉項目制作流程,并具有較強的問題解決能力;
7、具有良好的團隊溝通與協(xié)作能力,品行端正責任心強。
模型材質(zhì)崗位職責4
職責描述:
負責項目中燈光、材質(zhì),分層渲染和后期合成制作。
任職要求:
1、接受過美術(shù)、藝術(shù)設計或動畫相關(guān)專業(yè)學習與培訓;
2、熟練掌握maya與3ds max燈光材質(zhì)渲染模塊,能熟練使用mental ray 、v—ray、arnold、等渲染器,熟練使用nuke、ae等合成軟件;
3、具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)及美術(shù)功底,對光影、色彩有良好的掌控能力,對鏡頭與畫面的關(guān)系有所了解;
4、注重畫面細節(jié),能夠獨立完成復雜場景綜合元素的合成,具備良好的解決問題的能力;
5、對動畫電影有強烈的興趣愛好,積極、有耐心,有良好的.學習能力;
6、具備良好的團隊意識以及較強的主動性和創(chuàng)造性,能承受一定的工作壓力
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