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四年級下冊我學(xué)會了作文400字

時間:2025-08-26 08:05:59 四年級作文

四年級下冊我學(xué)會了作文400字

  在日常學(xué)習(xí)、工作和生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創(chuàng)造性。寫起作文來就毫無頭緒?以下是小編整理的四年級下冊我學(xué)會了作文400字,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字

四年級下冊我學(xué)會了作文400字1

  銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的`紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字2

  一.備受攻擊

  目的:體驗被排擠的滋味

  內(nèi)容:

  1.抽出一人做箭靶。

  2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

  二. 趣味團隊小游戲——畢加索

  目的:考溝通能力

  時間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  內(nèi)容:

  1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

  2. 每兩人配對比賽。

  3. 開始前,每一組合背對背而坐。

  4. 在指定時間內(nèi),一人負責(zé)講圓形,另一人則負責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

  5. 時間到,就看誰畫得快而準。

  6. 也可對換角色。

  備注:

  1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。

  2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  三. 趣味團隊小游戲——各抒己見

  目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達

  時間:15分鐘

  材料:當(dāng)日報紙

  內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達!

  1.選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

  2. 組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

  四. 趣味團隊小游戲——旁若無人

  目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

  時間:15分鐘

  內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

  1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

  2.輪流討論竟猜。

  3.完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

  五. 趣味團隊小游戲——波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

  時間:5~10分鐘

  材料:氣球多個

  內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

  1.每人一個不同顏色的氣球。

  2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

  3.氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4.氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5.組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  六. 趣味團隊小游戲——誰是密友

  目的:了解誰是好朋友

  內(nèi)容:

  1. 大家圍圈站,一人站在中間。

  2. 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

  3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

  4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

  備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

  變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

  七. 趣味團隊小游戲——喜怒哀樂

  目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

  時間:20~30分鐘

  材料:字條

  內(nèi)容:

  1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

  2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的'組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

  4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意:

  1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八. 趣味團隊小游戲——溫度計

  目的:測量組內(nèi)氣氛

  內(nèi)容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當(dāng)天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現(xiàn)階段小組的溫度!

  請每位組員給小組一個度數(shù)?梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。

  備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會引至一點小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字3

  游戲名稱:

  搗鬼

  參加人數(shù):

  10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手

  游戲規(guī)則:

  首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結(jié)束后都要回歸到這個原點上。

  游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當(dāng)兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的.位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點處,繼續(xù)游戲。

  注意:

  游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。

  游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字4

  例1 無敵風(fēng)火輪

  一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場地要求:一片空曠的大場地

  四、游戲時間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

  六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  例2 盲人方陣

  一.項目類型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長繩一根

  三.場地要求:空曠的大場地

  四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  例3 坐地起身

  一.項目類型:團隊合作型

  二.道具要求:無需其他道具

  三.場地要求:空曠的場地一塊

  四.項目時間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規(guī)則:

  1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來;

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

  在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性

  例4 解手鏈

  一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。

  二、游戲人數(shù):8-12 人/組

  三、場地要求:開闊的場地一塊

  四、游戲時間:15分鐘左右

  五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  例5 信任背摔

  一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時間:30分鐘左右

  六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認識到責(zé)任與信任是相互的。

  例6 齊眉棍

  一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  二、游戲人數(shù):10-15人

  三、場地要求:開闊的場地一塊

  四、需要器材:3米長的輕棍

  五、游戲時間:30分鐘左右

  六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。

  例7 七彩連環(huán)炮

  一.項目類型:競技游戲

  二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)

  三.道具要求:氣球若干

  四.場地要求:空曠的大場地

  五.游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

  六.競賽規(guī)則:

 。1)男女必須間隔排列(為了增加公平性)

 。2)必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。

  七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。

  例8 袋鼠跳

  一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規(guī)則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  五、活動目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的.團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  例9 驛站傳書

  一、游戲類型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.

  四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

  1,不能講話.

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

  8.第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

  13.前三輪所有方法不可用.

  14.屁股不可以離開地面

  15.第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

四年級下冊我學(xué)會了作文400字5

  1、大話西游之娶媳婦

  豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)——絕對搞笑

  2、齊心協(xié)力

  每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)——有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。

  3、天地花開

  場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進行)——汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。

  4、袋鼠跳、糖瓜粘

  各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)

  5、all tied up

  借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

  人數(shù):不限

  場地:不限

  道具:繩子或其它可以綁的東西

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。

  題目例子:

  調(diào)root beer floats給每個人;吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水;

  6、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:

  當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  7、擊鼓傳花

  道具:鼓或音樂、花

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是"幸運者",就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個"幸運者"開始傳,節(jié)目依此進行。

  8、熊來了

  內(nèi)容:反復(fù)用"熊來了""是嗎"的熱鬧游戲

  道具:參加者約束8—15人,分成若干組

  方法:

 。1)各組第一個人喊"熊來了"

 。2)然后第2個人問:"是嗎?"

 。3)第1個人再對第2個人說:"熊來了",此時2號再告訴3號"熊來了"

 。4)3號再反問2號"是嗎?",而2號也反問1號"是嗎?"

 。5)前者再叫"熊來了",2、3、4號傳下去。

 。6)如此每個人最初聽到"熊來了"時要反問"是嗎?"然后再回向前頭,第二次聽到"熊來了"時才傳給別人,而前頭的人不斷的說"熊來了"

 。7)每組最后的人聽到第2次的"熊來了"時,全組隊員齊聲說:"不得了了!快逃!"然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。

  注意:

  正確了解規(guī)則,確實地重復(fù)回答。男女各半時可以用"熊來了""我愛你"做口號,更有趣。

  9、猜五官

  游戲說明:

  1、兩人面對面

  2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪里?"

  3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;類似游戲可以在吳宗憲《我猜我猜我猜猜猜》里看到。

  比如:在鬧騰的氣氛中,兩人對坐,拍手,互問九九乘法表,一方遲疑馬上給予懲罰。

  10、超級模特大比拼

  各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。

  11、動物大連蹲

  各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆料。

  12、爆竹聲響,瞎子吞蛋

  各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)

  13、追憶嬰兒時代

  時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)

  14、眾雞爭食喜迎春

  時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

  15、我喜歡和你……

  活動目標:協(xié)助學(xué)生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進而反省自己與人互動的人際型態(tài)。

  活動程序:

 。ㄒ唬┗顒忧敖處熛日垖W(xué)生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶外舉行。

 。ǘ┙處煱l(fā)給每位學(xué)生「人際特質(zhì)問卷」(如附錄一),并請其回答下列問題:

  1、如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?

  2、如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?

  3、如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  4、如果你心情不好,想找人談?wù),你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  5、如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  6、如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  7、如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?

  8、如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學(xué)是誰?為什么?

  9、你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?

  10、你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?

  11、平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?

  12、你覺得班上的好好先生是誰?為什么?

 。ㄈ┱垖W(xué)生起立至沒有阻礙的空間進行「搭肩活動」

  1、教師宣讀第一個題目,學(xué)生則至其答案中學(xué)生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。

  2、待所有學(xué)生都站定后,教師再宣讀下一個題目。

  3、當(dāng)所有題目皆進行過后,學(xué)生可分組分享其在此活動中的感受及領(lǐng)悟。

 。ㄋ模┤鄬W(xué)生可回到原來的位子

  1、教師可公布學(xué)生所填答的理由。

  2、教師指導(dǎo)學(xué)生依網(wǎng)格線將「人際特質(zhì)問卷」切割成12份,送給答案里的'同學(xué)。

  教師帶領(lǐng)討論方向:

 。ㄒ唬┊(dāng)你填答問卷時:

  1、有無任何困難?如果有,原因何在?

  2、你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?

 。ǘ┊(dāng)你搭在別人肩上時,或被別人搭肩時,是什么感覺?當(dāng)時你想到什么?

 。ㄈ⿲δ愣裕裁礃犹刭|(zhì)的人你較易與他相處?

  1、這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補?

  2、有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?

  附錄一

  人際特質(zhì)問卷

  1、如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?

  2、如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?

  3、如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  4、如果你心情不好,想找人談?wù),你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  5、如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  6、如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?

  7、如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?

  8、如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學(xué)是誰?為什么?

  9、你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?

  10、你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?

  11、平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?

  12、你覺得班上的好好先生是誰?為什么?

  16、猜牙簽

  春節(jié)過年回家,相約幾個小時候的老同學(xué)在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個游戲,叫猜牙簽。覺得很不錯的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。

  適合人數(shù):5—10人

  道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。

  游戲步驟:

  1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。

  2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是1—8之間的任意的一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。

  3、舉個例子,七個人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1—8之間的7個數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。

  4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦......幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。

  17、偷天陷阱

  記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

  這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

  18、抓泥鰍

  道具:桶數(shù)個,每個桶內(nèi)泥鰍數(shù)條,盆一個游戲規(guī)則:活動現(xiàn)場,小朋友都可以參加,在規(guī)定的時間內(nèi)(如一分鐘,時間不宜太長),將泥鰍從桶內(nèi)抓入盆內(nèi)泥鰍最多者獲勝。獲勝者可得獎品一份,其它小朋友可得小紀念品一份。

  19、吹汽球比賽

  道具:汽球若干汽球托若干游戲規(guī)則:此組游戲可分組。

  20、踩氣球

  每人腳綁3個氣球,堅持到最后氣球完好無損者獲獎。

  21、夾乒乓球

  限制線外將20個乒乓球夾起,并放進指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。

  22、單腳跳

  參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點,腳落地重來,先跳到終點為勝。

  23、套圈

  在規(guī)定的地點用特制的圈,套中者獎品拿走,每人限套3圈,套完為止。

  24、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會

  有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

  25、結(jié)對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字6

  掃把情人

  道具:長柄掃把

  活動程序:

  (1)、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  (2)、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

  (3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

  (4)、沒抓住的人受罰。

  我用什么來認識你

  道具:a4白紙

  活動程序:

  告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認識你。

  說明:只要給學(xué)員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。

  棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個

  活動程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的'頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。

  精神歡呼

  活動程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,每個學(xué)員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

  口香糖

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖!保匀藛枺骸罢呈裁?”,如果那人說:“粘耳朵!保敲此袑W(xué)員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。

  看你看我

  活動程序:

  要求學(xué)員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  自由落體

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學(xué)員依次嘗試。此活動要注意安全。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字7

  一、智慧類團隊拓展訓(xùn)練之黃金羅盤

  內(nèi)容:黃金羅盤,是一種投資與財務(wù)沙盤游戲。它充分體現(xiàn)了“金錢羅盤”財富指南針;盛世財商“人生即投資”的價值取向。它結(jié)合了歐美、日本等理財游戲的精華,并賦予鮮明的中國特色,不失為一款出色的培訓(xùn)沙盤和社交游戲。

  意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個小小的游戲沙盤上,并以投資為主線,寓教于樂,將復(fù)雜的財務(wù)知識、投資意識和人生處世理念融入其中,并側(cè)重培養(yǎng)我們致富需要的財商觀念。

  二、智慧類團隊拓展訓(xùn)練之達芬奇密碼

  此拓展訓(xùn)練項目通過演繹一個變化的市場情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執(zhí)行,從上至下考驗一個團隊領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗著這支團隊的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!

  項目介紹:

  1、把一隊分成7個小組,分布在七個不同的位置上。

  2、各團隊的隊長將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達任務(wù)和規(guī)則。

  3、每個小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書,領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說話、不能移動位置、不能傳閱任務(wù)書。

  4、隊長作為觀察者在操作區(qū)。團隊成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時最短的團隊勝出。

  5、在操作中,不允許任何一個學(xué)員說話,只能用肢體語言進行交流,同時也不允許學(xué)員離開自己的位置。

  6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分。不得大聲呼喊。

  7、教練宣布操作時間到之后,學(xué)員方可移動或說話。

  達芬奇密碼游戲項目意義:

  1、團隊中服從的重要性。

  2、團隊執(zhí)行力。

  3、團隊高效協(xié)作。

  4、團隊信任感的建立。

  5、個人在團隊理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢。

  6、資源的最大化利用,真正達到雙贏。

  7、復(fù)雜問題簡單化。

  8、資源的重組,給企業(yè)或個人帶來的效益。

  三、智慧類團隊拓展訓(xùn)練之如何通過線索尋找城市寶貝

  定向拓展是指將定向運動和戶外拓展培訓(xùn)相互結(jié)合,形成的一種全新的戶外體驗式培訓(xùn)方式。 城市尋寶是定向運動的一種,是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力并重的運動。它不僅能強健體魄,而且能培養(yǎng)人獨立思考,解決問題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速決斷、分析問題的能力。同時,良好的運籌能力、計劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗參賽者的思維判斷能力,實用性很強。

  如何獲得城市尋寶線索?

  想要真正的開始尋找寶藏,第一個要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

  在了解游戲的大致狀況后,我們開始面對城市尋寶線索。

  線索是組織者隱藏寶藏地點時留下的痕跡,也是游戲中引導(dǎo)前進的指示牌。每個線索謎題都包含著關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會發(fā)現(xiàn)其實它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點。

  當(dāng)然,在破解的過程中如何分析錯了或者破解失敗,說不定也會走錯路,有誰知道呢?如果學(xué)會一些定向運動的技能就會很容易尋找到前進的方向!

  線索謎題大致上分為虛擬線索和實地線索兩種:

  1、虛擬線索謎題是指提示內(nèi)容就放在網(wǎng)站、雜志、報紙或者人類常識里面。這種時候需要找到相應(yīng)的地方來瀏覽線索的.內(nèi)容。

  2、實地線索謎題需要到某些實地尋找。參與者需要到某幾個個地方尋找信息,得到線索提示。網(wǎng)站上會告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點的地址本身就需要破解謎題才知道。

  參與城市尋寶注意事項

  1、城市尋寶達人游戲經(jīng)常具有較長的時間期限:

  新手游戲一般都會在15天左右的時間。

  難度較高的游戲一般都會在30-45天左右的時間。

  在這個階段內(nèi)只要游戲本身沒有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區(qū)別是可能會領(lǐng)不到神秘的寶物。

  2、選擇新游戲參與,不僅會體驗到競爭的刺激,還有機會獲得意想不到的寶物哦!大家隨時關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時間也是很重要的。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字8

  一. 運明珠

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子

  內(nèi)容:

  1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

  2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內(nèi)各有10粒彈子。

  3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內(nèi)。

  4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

  二. 指點迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任

  時間:5-10分鐘

  材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間)

  內(nèi)容:

  1. 組長預(yù)先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙。

  2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。

  3. 負責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

  4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。

  三. 蒙眼接棒

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間)

  內(nèi)容:

  1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責(zé)指示。

  2. 所有蒙眼者預(yù)先被安排站在房中不同位置。

  3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

  4. 游戲后,大家分享感受。

  四. 背脊夾氣球

  目的:組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  材料:多個氣球及數(shù)張椅子

  內(nèi)容:

  1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。

  2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。

  3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。

  4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。

  五. 人體繩結(jié)

  目的':組員互相合作

  時間:5-10分鐘

  內(nèi)容:

  1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當(dāng)大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

  2. 若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  六. 有耳可聽

  目的:考聽覺

  時間:5-10分鐘

  材料:一盒錄音帶,預(yù)錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替)

  內(nèi)容:組長預(yù)先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網(wǎng)、風(fēng)筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。

  七. 空中飛“彈”

  目的:考智慧

  時間:5-10分鐘

  材料:數(shù)只雞蛋、數(shù)件舊衣、海綿、膠袋

  內(nèi)容:

  1. 組員分成兩隊,設(shè)法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。

  2. 可用房內(nèi)任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。

  3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

  八. 保齡球

  目的:合作性

  時間:5-10分鐘

  材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩

  內(nèi)容:

  1. 組長預(yù)先將10個保齡球排列好。

  2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

  3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

  4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

  九. 拋球

  目的:考組員的合作性

  時間:5-10分鐘

  材料:用一條絲巾結(jié)成一個球、一個籃子

  內(nèi)容:

  1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。

  2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

  3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一起用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內(nèi)。

  4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

  十. “說”畫“解”畫

  目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

  時間:5-10分鐘

  材料:畫紙多張、顏色筆

  內(nèi)容:

  1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現(xiàn)狀。

  注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續(xù)畫。

  2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

  3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

  4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當(dāng)眾“說”畫,然后由原創(chuàng)者“解”畫。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字9

  1、公司團隊早會小游戲推薦——動作接龍

  規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  2、公司團隊早會小游戲推薦——倒著說

  規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

  3、公司團隊早會小游戲推薦——集體造句

  規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

  要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  4、公司團隊早會小游戲推薦——雙龍戲珠接力賽

  規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)

  5、公司團隊早會小游戲推薦——搶板凳

  規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。

  6、公司團隊早會小游戲推薦——傳呼啦圈

  這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

  7、公司團隊早會小游戲推薦——夾氣球跑

  這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時要眷返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的`經(jīng)驗之談。

  8、公司團隊早會小游戲推薦——正話反說

  選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  9、公司團隊早會小游戲推薦——夾波珠

  規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

  10、公司團隊早會小游戲推薦——一反常態(tài)

  規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

四年級下冊我學(xué)會了作文400字10

  一、名稱:猜猜他是誰?

  道具:一疊空白卡片

  人數(shù):4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。

  游戲過程:

  1.事先準備4-6個相關(guān)的問題。以我昨天下午的培訓(xùn)為例,準備的六個問題是:

  (1)你覺得搞這個培訓(xùn)交流會最主要的目的是什么?

  (2)對這樣的培訓(xùn)交流會你最大的擔(dān)心是什么?

  (3)你認為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?

  (4)你認為目前我們所在的行業(yè)最大的問題是什么?

  (5)描述一下自己迷人的程度?

  (6)說出一位自己喜歡的明星的名字。

  2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字"1",然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。

  3.讓一位員工將所有卡片打亂。

  4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

  5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)

  6.記錄完之后,每個人輪流解釋自己猜測結(jié)果地原因?梢杂羞m度的爭論。

  7.此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數(shù)記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

  8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。

  9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)

  10.結(jié)束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

  通過這個小游戲,可以達到很多目的或結(jié)果:

  第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協(xié)作。團隊協(xié)作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現(xiàn)團隊協(xié)作。如果現(xiàn)在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗、有什么樣的特長、有什么樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的過程,我們可以發(fā)現(xiàn)團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的.地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

  第二:增進同事之間的關(guān)愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發(fā)現(xiàn)原來別人對自己喜歡什么明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。

  第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內(nèi)容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓(xùn)交流會的看法和擔(dān)心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關(guān)的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。

  第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數(shù)的個數(shù)作為該作者的分數(shù),可以統(tǒng)計被人了解的得分情況。

  第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似于殺人游戲。

  二、信任游戲:

  這三個游戲都是訓(xùn)練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領(lǐng)袖訓(xùn)練之類的活動。

  游戲一:信任跌落trust fall人數(shù):七至十人工具:較高的桌子或類似物體。玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向后跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。

  游戲二:風(fēng)中擺柳人數(shù):七至十人玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。中間的人要閉上雙眼,

  全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。

  而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風(fēng)一樣使他四處擺。

  讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。

  游戲三:信任行走人數(shù):每組八人左右。工具:眼罩,繩玩法:(室外進行)一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員沿著繩一起行畢那預(yù)設(shè)好的路。

  三、糖豆

  目的

  通過給予和接受贊揚來熟悉別人,在較短的時間里,這一方法就會取得效果,團隊的情緒也會變得高漲。

  所需材

  紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。

  步驟

  給每個人5分鐘的時間,讓他們?nèi)鐚嵉乇M可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領(lǐng)帶真不錯、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個人的(任何贊揚者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚時,必須進行目光的交流。這些寫下來的贊揚可以是匿名或折起來的。但當(dāng)把它們交給接受者的時候,給予的人必須注視著接受者。

  直到所有的成員把自己寫的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個都坐下來后,同時打開他們收到的禮物。

  評價一下現(xiàn)場的氣氛。

  在向成員發(fā)出信號讓他們看自己手中的"糖豆"前,向他們提問:"你們中有多少人從某個你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個糖豆?""你們對此感覺如何?"為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過做出另外一個贊揚來對得到贊揚做出回應(yīng)……

  每個人打開自己收到的糖豆時,整個團隊的情緒不斷高漲。團隊內(nèi)相互支持的風(fēng)氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點窘迫,但毫無疑問,這樣的經(jīng)歷是令人愉快的。

  討論題

  1、為什么我們總是抑制自己如實贊揚我們所關(guān)心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?

  2、當(dāng)你看到別人所寫的關(guān)于你的一些東西,你的感受如何?

  3、你能對這個練習(xí)進行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?

  4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會不會更好?

  5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應(yīng)起來,你會怎么做?這對促進雙方的關(guān)系有什么幫助?

  6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當(dāng)你想做的時候,為什么自己不去做呢?

  小提示

  這個游戲非常適合在休息的時候或是會議結(jié)束的時候進行。

  團隊領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)當(dāng)人每個人都準備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字11

  1、坦克鏈比賽

  道具:每人1.5—2張報紙,每隊1卷膠帶

  游戲規(guī)則:

  在活動場地上設(shè)立30米左右的起點和終點,要求隊員共同把報紙和膠帶組合成一個和坦克履帶一樣的環(huán)形圈,并在同一起點,所有的隊員的腳不允許超出報紙組合成的圈,坦克鏈不可以斷裂的前題下共同比賽。

  2、潮起潮落游戲

  學(xué)員在教練的安排下,分列,并向前對陣,前后隊員相隔不超過40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托 1名 或 2名隊員向前進行,先到達者勝

  參與人數(shù):20人左右以上

  備注: 較實用在親子游戲,草坪互動游戲中

  3、統(tǒng)天下(擊鼓顛球)

  道具:學(xué)生校樂隊鼓,每個鼓邊扣上接一條1.5米長的繩子---網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的.球

  游戲規(guī)則:

  每對出8-10名同樣數(shù)量的隊員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的練習(xí)后,由教練的秒表為基準,在2分鐘中內(nèi)累計的數(shù)量多的團隊為贏隊

  4、盲人摸號

  游戲規(guī)則:

  1、給受訓(xùn)者戴上眼罩。

  2、發(fā)給每人一個號碼,這個號碼只有本人知道。

  3、讓這些受訓(xùn)者根據(jù)每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個過程中任何人不能說話或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說話,游戲即告失敗。

  游戲編排目的:

  對于管理人員和銷售人員來說,用語言、表情甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現(xiàn)在這個游戲卻要打破常規(guī),制造一些限制條件來訓(xùn)練學(xué)員的溝通能力,并讓他們體會改變自己已適應(yīng)的環(huán)境和條件的限制會是什么樣。

  形式:14~16人一組

  時間:30分鐘

  場地:空地

  材料:眼罩及號碼紙

  5、勞動致富(一塊五毛)

  游戲規(guī)則:

  在團隊伙伴手拉手圍成一個團隊圈后,找一到二位伙伴(或隊長)站在圈子中央,然后大聲告訴大家要互動一個口號:

  ‘教練問:勞動致富真光榮啊,’

  ‘隊員互動回應(yīng):’一天能賺多少錢啊?‘

  ‘教練大聲回應(yīng):一天能賺:5百塊----5個人抱在一起

  7百塊----7個人抱在一起

  9百塊----9個人抱在一起

  如果有隊員沒有組合成一個數(shù)字組別中的話,就讓他作為下一步團隊游戲考驗著......

四年級下冊我學(xué)會了作文400字12

  搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字13

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

  2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

  里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加 10 秒

  培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

  組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以

  向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

  時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

  去思考新的方法。)

  培訓(xùn)師點評:

  有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

  能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、

  “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

  通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的`成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

  對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

  為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

  突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

四年級下冊我學(xué)會了作文400字14

  吸管運輸:同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上

  疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

  交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過"交頭接耳"的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

  牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的`手,由他找出誰是剛才牽手的人。

  風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

  超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

  三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

  你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

  托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

  兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

四年級下冊我學(xué)會了作文400字15

  心臟病

  用具:無

  人數(shù):越多越好

  方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的.拍,最后拍上去的人是輸家。

  興奮點:十分刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

  缺點,對桌子不利

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